原神

在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人—— 同时,逐步发掘「原神」的真相


我算是原神的老玩家了,UID:187271419,从16级萌新一路杀到50级,歪卡歪了不下5次……
原神的开放世界令人感触,就是做任务太肝了,抽卡歪的太难受了~~
我主打元素反应(刻晴+烟绯),因为有绫华也会玩永冻流,不过最近发现凯亚早柚香凌打融化也是不错的~
原神陪伴了我大学的少许闲暇时光,如果让我推荐手游,我毫不犹豫推荐原神,不肝不氪不原神~
下面 科普 原神元素高等反应论(必修学分):

火、水、风、雷、草、冰、岩

两种不同的元素相接触,会引发元素反应:
火 + 水 = 蒸发 (反应本身没有伤害,但如果反应由火元素或水元素攻击引发,则该次攻击的伤害会按一定的比例提升)
火 + 冰 = 融化 (反应本身没有伤害,但如果反应由火元素或冰元素攻击引发,则该次攻击的伤害会按一定的比例提升)
火 + 雷 = 超载 (引发爆炸,可以击飞目标、摧毁坚硬物体,并造成火元素范围伤害)
冰 + 雷 = 超导 (造成冰元素范围伤害,并降低受影响目标的物理抗性)
雷 + 水 = 感电 (对目标持续造成雷元素伤害,目标在感电效果期间会间歇性地向周围具有水元素附着的目标放电)
冰 + 水 = 冻结 (被冻结的目标将暂时无法行动,受到钝击[2]或岩元素攻击时会发生碎冰,并受到碎冰伤害)
火 + 草 = 燃烧 (对目标持续造成火元素伤害)
岩 + 火/冰/雷/水 = 结晶 (产生后一元素的晶片,为角色提供元素护盾)
风 + 火/冰/雷/水 = 扩散 (造成后一元素的范围伤害,并使受影响目标附着对应的元素)
3.0版本新增了与草元素相关的两种元素反应——绽放反应和激化反应:

水 + 草 = 绽放 (产生草原核,数量达到上限或持续时间结束后会爆发,造成草元素范围伤害)
草原核 + 火 = 烈绽放 (造成更强的草元素范围伤害)
草原核 + 雷 = 超绽放 (将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹)
雷 + 草 = 原激化 (使目标处于原激化状态下)
原激化 + 雷 = 超激化 (提升该次雷元素攻击的伤害)
原激化 + 草 = 蔓激化 (提升该次草元素攻击的伤害)

元素共鸣

当玩家的队伍满员(有四名角色)时,根据队伍配置的角色元素类型,玩家可获得对应的元素共鸣效果:

热诚之火
队伍中有两名火元素角色时:冰元素附着的持续时间下降40%。攻击力提高25%。

愈疗之水
队伍中有两名水元素角色时:火元素附着的持续时间下降40%。生命值上限提升25%。[4]

迅捷之风
队伍中有两名风元素角色时:体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%。

强能之雷
队伍中有两名雷元素角色时:水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。[5]

蔓生之草
队伍中有两名草元素角色时:元素精通提升50点。触发燃烧、原激化、绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升30点,持续6秒。触发超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒。以上效果的持续时间独立计算。[6]

粉碎之冰
队伍中有两名冰元素角色时:雷元素附着持续时间下降40%。攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%。

坚定之岩
队伍中有两名岩元素角色时:护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

交织之护
队伍中角色包含任意四种不同元素时:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。

异常状态

秘境中有时弥漫着有害的元素。角色在某些秘境及深境螺旋中可能会被施加一些与元素相关的异常状态:

阴燃之火
处于「阴燃之火」状态下的角色,会受到火元素持续伤害。如果能通过元素反应将角色附着的火元素消除的话,就能解除这种状态。

凝结之冰
处于「凝结之冰」状态下的角色,消耗的体力会增加。如果能通过元素反应将角色附着的冰元素消除的话,就能解除这种状态。

噬能之雷
「噬能之雷」状态会不断消耗角色的元素能量。如果能通过元素反应将角色附着的雷元素消除的话,就能解除这种状态。

迟滞之水
「迟滞之水」状态会延长技能冷却时间。如果能通过元素反应将角色附着的水元素消除的话,就能解除这种状态。
探索建议:
首推打元素反应(见上),角色技能>角色星级,圣遗物+命座,要刷一套匹配的圣遗物